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개인 작업을 위한 정보 정리 3년전을 마지막으로 더이상 원형작업 안하고 완전히 3d쪽로만 넘어갔더니예전에 즐겨 쓰던 재료들도 많이 단종되고... 아가미모델링도 망해서 이젠 특정 모델을 쓰는게 아니라 적당히 그때 그때 스펙보고 사야 할 것 같아서 기억을 최대한 되살려서 적어보는 글.. 일단 액상 실리콘은내가 사용하는 원형재료에 유황성분이 있으므로 축합형예전에 즐겨쓰던 경도는 약 20~30사이신율은 크게 안따짐.. 어짜피 몰드 내구성생각해서 절개해야하니깐  경질 우레탄은 뭐 어짜피 조색해서 쓰니깐 상관 없는데레진은 이것저것 많이 써봤는데 다 거기서 거기임.프랑스 산이라고 딱히 더 좋은지 모르겠더라.복제한지 오래된 애들도 뭐 다 비슷비슷함.외관상태는 어짜피 탈포기가 결정하는거라. 연질 발포 우레탄은 24년 9월 30일 현재 협신물산 외엔.. 더보기
Modeling시 Mesh 최적화 예시 1-1. 최적화되지 않은 모델링    1-2. 엣지를 굴려주더라도 면을 최소화하는 방법으로 해야하며, 각 오브젝트들은 굳이 하나의 element로 제작하지 않아도 되므로 최대한 효율적인 방법을 고민해서 작업    2-1. 각 element당 하나의 오브젝트로 총 두 개의 element로 제작된 메쉬.폴리곤 효율이 떨어지며 uv를 펼 때 매우 고통스러움(결국 버림)    2-2. 총 6개의 element로 제작되어 폴리곤 소비가 줄어든 메쉬제작 및 uv펴기도 수월함.      3-1. 면을 너무 많이 쓰게된 메쉬    3-3. 2단의 튀어나온 정도가 크지 않은데다가 유선형 오브젝트의 특성상 완벽하게 면을 맞출수 없기에, 2단같은 경우는 생략을 했으며, 트라이앵글 기준으로 쪼개질 것을 감안하여, 모델링에서 .. 더보기
https://www.ngskintools.com/ https://www.ngskintools.com/  maya에서 손가락, 머리카락 Rig시 유용한 플러그인 더보기
캐릭터 모델링 개인 작업 보호되어 있는 글입니다. 더보기
Portfolio 1. 2008~2013 학부생 시절 (6) 2008~2013 학부생 시절 jiskill.tistory.com 2. 2013~2014 SoulDoll(수작업) (12) 2013~2014 SoulDoll(수작업) jiskill.tistory.com 3. 2014~2017 개인 작업 및 SBA 내 이벤트용 피규어 제작(수작업 및 3D프린팅) (19) 2014~2017 개인 작업 및 사내 이벤트용 피규어 제작(수작업 및 3D프린팅) jiskill.tistory.com 4. 2018~2019 커스텀 피규어 프리랜서(Zbursh) (134) 2018~2019 커스텀 피규어(Zbursh) jiskill.tistory.com 초상권 보호를 위해 비밀글로 설정되어 있으며, 해당 글의 비밀번호는 제 휴대폰 번호 뒷 4자리.. 더보기
2022~2024 3D Modeling 보호되어 있는 글입니다. 더보기
2022 Kaist Modeler(MAYA, MAX, Zbursh, Marvelous Desiner, Substance 3D Painter) 보호되어 있는 글입니다. 더보기
2014~2017 개인 작업 및 사내 이벤트용 피규어 제작(수작업 및 3D프린팅) 보호되어 있는 글입니다. 더보기