전체 글 썸네일형 리스트형 개인 작업을 위한 정보 정리 3년전을 마지막으로 더이상 원형작업 안하고 완전히 3d쪽로만 넘어갔더니예전에 즐겨 쓰던 재료들도 많이 단종되고... 아가미모델링도 망해서 이젠 특정 모델을 쓰는게 아니라 적당히 그때 그때 스펙보고 사야 할 것 같아서 기억을 최대한 되살려서 적어보는 글.. 일단 액상 실리콘은내가 사용하는 원형재료에 유황성분이 있으므로 축합형예전에 즐겨쓰던 경도는 약 20~30사이신율은 크게 안따짐.. 어짜피 몰드 내구성생각해서 절개해야하니깐 경질 우레탄은 뭐 어짜피 조색해서 쓰니깐 상관 없는데레진은 이것저것 많이 써봤는데 다 거기서 거기임.프랑스 산이라고 딱히 더 좋은지 모르겠더라.복제한지 오래된 애들도 뭐 다 비슷비슷함.외관상태는 어짜피 탈포기가 결정하는거라. 연질 발포 우레탄은 24년 9월 30일 현재 협신물산 외엔.. 더보기 Modeling시 Mesh 최적화 예시 1-1. 최적화되지 않은 모델링 1-2. 엣지를 굴려주더라도 면을 최소화하는 방법으로 해야하며, 각 오브젝트들은 굳이 하나의 element로 제작하지 않아도 되므로 최대한 효율적인 방법을 고민해서 작업 2-1. 각 element당 하나의 오브젝트로 총 두 개의 element로 제작된 메쉬.폴리곤 효율이 떨어지며 uv를 펼 때 매우 고통스러움(결국 버림) 2-2. 총 6개의 element로 제작되어 폴리곤 소비가 줄어든 메쉬제작 및 uv펴기도 수월함. 3-1. 면을 너무 많이 쓰게된 메쉬 3-3. 2단의 튀어나온 정도가 크지 않은데다가 유선형 오브젝트의 특성상 완벽하게 면을 맞출수 없기에, 2단같은 경우는 생략을 했으며, 트라이앵글 기준으로 쪼개질 것을 감안하여, 모델링에서 .. 더보기 https://www.ngskintools.com/ https://www.ngskintools.com/ maya에서 손가락, 머리카락 Rig시 유용한 플러그인 더보기 캐릭터 모델링 개인 작업 보호되어 있는 글입니다. 더보기 Portfolio 1. 2008~2013 학부생 시절 (6) 2008~2013 학부생 시절 jiskill.tistory.com 2. 2013~2014 SoulDoll(수작업) (12) 2013~2014 SoulDoll(수작업) jiskill.tistory.com 3. 2014~2017 개인 작업 및 SBA 내 이벤트용 피규어 제작(수작업 및 3D프린팅) (19) 2014~2017 개인 작업 및 사내 이벤트용 피규어 제작(수작업 및 3D프린팅) jiskill.tistory.com 4. 2018~2019 커스텀 피규어 프리랜서(Zbursh) (134) 2018~2019 커스텀 피규어(Zbursh) jiskill.tistory.com 초상권 보호를 위해 비밀글로 설정되어 있으며, 해당 글의 비밀번호는 제 휴대폰 번호 뒷 4자리.. 더보기 2022~2024 3D Modeling 보호되어 있는 글입니다. 더보기 2022 Kaist Modeler(MAYA, MAX, Zbursh, Marvelous Desiner, Substance 3D Painter) 보호되어 있는 글입니다. 더보기 2014~2017 개인 작업 및 사내 이벤트용 피규어 제작(수작업 및 3D프린팅) 보호되어 있는 글입니다. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 8 다음